Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Magier Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Gift
Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Magier Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Tornado Kampfheilerin Magier Scharfrichter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Wut Scharfrichter Spiegel Tornado
Magier
Tornado Wut P.E.K.K.A.
Spiegel
Kampfheilerin Tornado
Wut
Kampfheilerin Magier
Tornado
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfheilerin Spiegel
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 4

Kampfheilerin
Spiegel Tornado Scharfrichter
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Spiegel
Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Wut
Tornado
Magier Spiegel Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Scharfrichter
Tornado Kampfheilerin Spiegel
P.E.K.K.A.
Tornado Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Scharfrichter
Tornado Magier Scharfrichter
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kampfheilerin
Scharfrichter Magier Tornado
Scharfrichter Magier Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier
Magier Scharfrichter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Magier Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Kampfheilerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter
Magier Scharfrichter Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tornado
Magier Scharfrichter
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Magier

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