Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Hexe
Feuerball
Kampfheilerin Magier Hexe
Gift
Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tornado Frost Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Kampfheilerin Frost Gift Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tornado Kampfheilerin Frost

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Spiegel Tornado Gift Hexe
Magier
Tornado Megaritter
Spiegel
Kampfheilerin Tornado Frost Gift
Tornado
Magier Kampfheilerin Spiegel Frost Gift Hexe Megaritter
Frost
Spiegel Tornado Gift
Gift
Kampfheilerin Spiegel Tornado Frost Megaritter
Hexe
Kampfheilerin Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Gift Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Kampfheilerin
Spiegel Tornado Gift Hexe
Magier
Tornado Frost Megaritter
Spiegel
Kampfheilerin Tornado Gift Megaritter
Tornado
Magier Spiegel Kampfheilerin Gift Hexe Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Gift
Kampfheilerin Spiegel Tornado Megaritter
Hexe
Kampfheilerin Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Tornado Frost Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Kampfheilerin Hexe Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Frost
Hexe Megaritter
Kampfheilerin Tornado Gift Megaritter
Tornado Frost Megaritter
Tornado Magier Frost Gift Hexe
Kampfheilerin Gift Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Kampfheilerin Megaritter
Gift Hexe Magier Tornado Frost Megaritter
Magier Tornado Gift Hexe
Megaritter Kampfheilerin Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Tornado Frost Gift Hexe
Megaritter
Tornado Frost Megaritter
Magier Megaritter Tornado Gift Hexe
Megaritter Kampfheilerin Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Frost Gift Hexe Kampfheilerin Megaritter
Tornado
Magier Megaritter Kampfheilerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Hexe
Gift Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Hexe Megaritter
Magier Gift Tornado Frost Hexe
Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin
Frost Megaritter Tornado Gift Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Tornado Gift
Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Kampfheilerin Tornado Frost Gift
Gift Megaritter Kampfheilerin Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost
Gift Tornado
Gift
Frost Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Tornado Frost Hexe
Magier Tornado Gift Hexe
Gift Magier Tornado Frost
Gift Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Gift
Frost Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift Megaritter
Tornado Frost Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Tornado Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Frost Gift Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Gift Hexe Megaritter
Gift Tornado
Gift Magier Tornado Hexe
Magier Frost Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Frost Gift
Megaritter
Magier Gift
Frost Hexe
Gift Magier Tornado Hexe
Frost
Gift Magier Megaritter
Magier Gift
Tornado Gift
Megaritter
Tornado Frost Gift Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado Frost Hexe Megaritter
Magier Megaritter
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns