Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Kampfheilerin Dunkler Prinz Magier Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Kampfheilerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Magier Hexe Blitz Prinzessin
Hexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Dunkler Prinz
Prinzessin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Kampfheilerin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Prinzessin
Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Skelettarmee Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Magier Hexe Prinzessin
Blitz Kampfheilerin Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Kampfheilerin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Kampfheilerin Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Blitz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfheilerin Hexe Blitz
Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Kampfheilerin Dunkler Prinz Blitz
Megaritter Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin
Prinzessin
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Blitz Prinzessin
Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Magier Hexe Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Blitz Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier Prinzessin
Blitz
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz
Blitz Magier Hexe Prinzessin
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Prinzessin
Megaritter
Magier Blitz Prinzessin
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Blitz Magier Hexe Prinzessin
Blitz Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Blitz Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Blitz Prinzessin
Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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