Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Elixiergolem Wächter Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Wächter Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Wächter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Wächter
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Elixiergolem Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Elixiergolem Banditin
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Elixiergolem Wächter
Blitz
Banditin
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Bogenschützen Elixiergolem Wächter Tunnelgräber Banditin Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Bogenschützen Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Bogenschützen
Elixiergolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Elixiergolem
Bogenschützen Banditin
Wächter
Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Tunnelgräber
Lakaienhorde Wächter Bogenschützen Banditin
Banditin
Bogenschützen Elixiergolem Wächter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Berserker
Bogenschützen
Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde
Elixiergolem
Wächter
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Tunnelgräber
Banditin
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Wächter Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Wächter Banditin
Lakaienhorde Bogenschützen
P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Banditin
Lakaienhorde Bogenschützen
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Lakaienhorde Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Banditin
Bogenschützen Wächter Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bogenschützen Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Lakaienhorde
Wächter P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter Banditin
Bogenschützen Lakaienhorde
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaienhorde Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter Banditin
Bogenschützen Lakaienhorde
Wächter Bogenschützen Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Wächter Banditin
Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Wächter
Tunnelgräber Lakaienhorde Banditin
Bogenschützen
Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Bogenschützen Banditin
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Bogenschützen Wächter Banditin
Bogenschützen
Tunnelgräber Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Wächter
Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.

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