Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Rune Giant Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Rune Giant Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Gift Rune Giant Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Bogenschützen Lakaien Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Bogenschützen
Drachenbaby Rune Giant Riesenkobold
Lakaien
Drachenbaby Rune Giant Riesenkobold
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Gift Hexe Riesenkobold
Gift
Drachenbaby Riesenkobold
Rune Giant
Berserker Bogenschützen Lakaien
Hexe
Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Berserker
Bogenschützen
Lakaien Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Lakaien
Bogenschützen Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Hexe
Gift
Rune Giant
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby
Riesenkobold
Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Hexe
Hexe Bogenschützen Lakaien
Hexe Lakaien
Gift
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Riesenkobold
Hexe Lakaien
Bogenschützen
Berserker Bogenschützen Lakaien Gift Hexe Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe
Lakaien Hexe
Lakaien Drachenbaby Gift Hexe
Lakaien Gift Hexe
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Gift Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Drachenbaby
Lakaien Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Gift Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Lakaien Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Riesenkobold
Lakaien Hexe
Gift Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Hexe Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Gift Riesenkobold
Lakaien Gift Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Riesenkobold
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Lakaien Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift Bogenschützen Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien
Bogenschützen Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Lakaien Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Lakaien Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Lakaien Hexe
Gift Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Gift

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