Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Rune Giant Hexe Riesenkobold Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Hexe
Knall
Bogenschützen Grabstein Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Hexe
Gift
Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Hexe
Blitz
Grabstein Koboldkäfig Hexe Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Rune Giant Hexe Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Bogenschützen
Koboldkäfig Rune Giant Riesenkobold
Grabstein
Koboldkäfig
Bogenschützen Hexe
Rune Giant
Berserker Bogenschützen
Hexe
Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Berserker
Bogenschützen
Grabstein Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Grabstein
Bogenschützen
Koboldkäfig
Bogenschützen Hexe
Rune Giant
Hexe
Bogenschützen Koboldkäfig
Riesenkobold
Bogenschützen
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Koboldkäfig Riesenkobold
Grabstein Koboldkäfig Hexe Mönch
Koboldkäfig Hexe Bogenschützen Grabstein
Koboldkäfig Hexe Grabstein Mönch
Grabstein Koboldkäfig Mönch
Bogenschützen
Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Riesenkobold Mönch
Hexe Grabstein Koboldkäfig
Bogenschützen
Berserker Bogenschützen Hexe Grabstein Riesenkobold
Bogenschützen Hexe
Grabstein Koboldkäfig Hexe
Grabstein Koboldkäfig Hexe
Grabstein Koboldkäfig
Mönch Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig Hexe
Grabstein Koboldkäfig Bogenschützen Hexe
Koboldkäfig Hexe Bogenschützen Grabstein
Koboldkäfig
Bogenschützen Hexe Riesenkobold
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen Mönch
Grabstein Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold Mönch
Grabstein Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Hexe Riesenkobold Mönch
Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Grabstein Hexe Mönch
Hexe Grabstein Koboldkäfig Riesenkobold
Grabstein Koboldkäfig Hexe
Mönch Koboldkäfig Riesenkobold
Grabstein Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Grabstein Hexe Bogenschützen Koboldkäfig Riesenkobold Mönch
Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Grabstein Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch
Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Mönch
Bogenschützen Hexe
Mönch
Mönch
Mönch Bogenschützen
Mönch
Hexe
Mönch
Bogenschützen Mönch
Hexe Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Hexe
Hexe
Hexe Mönch
Hexe Mönch
Bogenschützen Hexe
Hexe
Mönch
Mönch
Bogenschützen Grabstein Hexe
Bogenschützen Hexe Mönch
Mönch
Hexe
Hexe
Hexe Riesenkobold Mönch
Mönch

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