Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Klonzauber
Großer Schneeball
Goblin Curse Klonzauber
Knall
Goblin Curse Klonzauber
Barbarenfass
Bombenturm Magier Goblin Curse Klonzauber
Kampfholz
Goblin Curse Klonzauber
Erdbeben
Bombenturm Klonzauber
Pfeile
Goblin Curse Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber
Feuerball
Bombenturm Magier Klonzauber
Gift
Bombenturm Magier Goblin Curse Klonzauber
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Klonzauber Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Goblin Curse Pfeile Klonzauber Bombenturm Rune Giant Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Berserker Goblin Curse Pfeile Klonzauber

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Pfeile
Goblin Curse Megaritter
Bombenturm
Magier
Megaritter
Goblin Curse
Pfeile
Klonzauber
Rune Giant
Megaritter
Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 2

Berserker
Pfeile
Megaritter Bombenturm
Bombenturm
Pfeile
Magier
Megaritter
Goblin Curse
Klonzauber
Rune Giant
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Bombenturm Goblin Curse Megaritter
Bombenturm Megaritter Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse Megaritter
Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Bombenturm Magier Goblin Curse
Pfeile Bombenturm Megaritter
Bombenturm Goblin Curse
Megaritter
Goblin Curse Pfeile Bombenturm Magier Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse
Bombenturm Megaritter Magier Goblin Curse
Bombenturm Magier Megaritter Pfeile Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse Megaritter
Bombenturm Goblin Curse Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Pfeile
Pfeile Bombenturm Megaritter Magier
Pfeile Bombenturm Magier Goblin Curse Megaritter
Bombenturm Goblin Curse
Magier Megaritter Pfeile Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Bombenturm Magier Megaritter
Megaritter Bombenturm
Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Pfeile Magier Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm
Megaritter Bombenturm Goblin Curse
Megaritter Bombenturm
Goblin Curse
Megaritter Bombenturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Bombenturm Magier Goblin Curse
Magier Bombenturm Goblin Curse Megaritter
Bombenturm
Pfeile Megaritter Bombenturm Magier Goblin Curse
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Magier Goblin Curse
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter

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