Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Rune Giant Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Rune Giant Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerball
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Walküre Rune Giant Lakaienhorde Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Pfeile Walküre Rune Giant

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Magier
Magier
Walküre Megaritter
Rune Giant
Berserker
Kanonenkarre
Walküre Pfeile
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Berserker
Pfeile
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Magier Kanonenkarre
Magier
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Rune Giant
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile Walküre Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Megaritter
Berserker Lakaienhorde Walküre Pfeile Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Megaritter Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre
Kanonenkarre Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier
Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter

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