Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Rune Giant P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Berserker Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Hexenmutter

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Barbaren
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Rune Giant
Berserker
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 4

Berserker
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Hexenmutter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Berserker Barbaren Lakaienhorde Hexenmutter Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Hexenmutter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Hexenmutter Lakaienhorde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldhütte Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren
Lakaienhorde
Hexenmutter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Koboldhütte
Lakaienhorde
Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexenmutter
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
P.E.K.K.A.

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