Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rune Giant Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Rune Giant
Berserker
Tunnelgräber
Magier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Berserker
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Rune Giant
Tunnelgräber
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Berserker Barbaren Skelettarmee Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Magier Skelettarmee
Magier Barbaren Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Barbaren
Magier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Magier

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