Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rune Giant Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Rune Giant Infernodrache Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Blasrohrkobold
Rune Giant Megaritter
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
Rune Giant Megaritter
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold Infernodrache Musketierin
Infernodrache
Rune Giant Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Berserker
Blasrohrkobold
Musketierin Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Rune Giant
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernodrache
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Berserker Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Infernodrache Megaritter
Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Musketierin Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Musketierin
Musketierin Infernodrache Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernodrache Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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