Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Elektrodrache Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rune Giant Infernodrache Holzfäller Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Blasrohrkobold
Walküre Rune Giant Elektrodrache
Feuerball
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Elektrodrache
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache
Rune Giant Elektrodrache
Holzfäller
Walküre Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 10

Berserker
Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Rune Giant
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Berserker Blasrohrkobold Walküre Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Holzfäller Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Infernodrache Holzfäller
Feuerball Walküre Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektrodrache
Walküre Holzfäller Feuerball
Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektrodrache Feuerball Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns