Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Elektrodrache P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Friedhof Goblin Machine Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Friedhof Großer Gräber
Knall
Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrodrache P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Elektrodrache Großer Gräber
Gift
Elektrodrache Friedhof
Blitz
Elektrodrache Großer Gräber
Rakete
Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektrodrache Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant P.E.K.K.A. Goblin Machine Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Erdbeben Rune Giant Großer Gräber Elektrodrache Friedhof Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Erdbeben Rune Giant Großer Gräber

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Erdbeben
P.E.K.K.A. Friedhof
Rune Giant
Berserker Großer Gräber
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Erdbeben Elektrodrache Friedhof
Friedhof
Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblin Machine
Großer Gräber
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 0

Berserker
Erdbeben
Rune Giant
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Friedhof
Goblin Machine
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Erdbeben P.E.K.K.A.
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Berserker Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Großer Gräber
Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben
Elektrodrache Goblin Machine
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Goblin Machine
Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache Goblin Machine
Erdbeben Elektrodrache Goblin Machine
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Goblin Machine
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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