Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Gift
Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Barbarenfass Elixiergolem Tornado Feuerball Drachenbaby Magieschütze Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Berserker Barbarenfass Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Elixiergolem
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Tornado Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Elixiergolem Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Elixiergolem Barbarenfass Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado Elixiergolem Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Feuerball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 7

Berserker
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Magieschütze
Tornado Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Tornado Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Tornado Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Tornado Feuerball
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Elektrodrache

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