Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Prinzessin Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Prinzessin Infernodrache
Gift
Elixiergolem Musketierin Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Infernodrache Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Elixiergolem Prinzessin Musketierin Walküre Gift Infernodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Elixiergolem Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Elixiergolem
Gift Musketierin Infernodrache
Musketierin
Walküre Elixiergolem
Walküre
Musketierin
Gift
Elixiergolem
Prinzessin
Infernodrache
Elixiergolem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 1

Berserker
Elixiergolem
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Prinzessin
Gift
Prinzessin
Walküre
Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Infernodrache Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Walküre Gift Prinzessin
Musketierin Walküre
Musketierin Infernodrache Gift Prinzessin
Musketierin Walküre Gift
Infernodrache Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Walküre Gift Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernodrache Gift Prinzessin
Musketierin Walküre
Walküre Gift Prinzessin
Infernodrache
Infernodrache
Musketierin Walküre Gift
Walküre Musketierin
Walküre Gift Musketierin Prinzessin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Musketierin Gift
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Musketierin Walküre Infernodrache
Musketierin Walküre
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Infernodrache
Gift Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Walküre Infernodrache
Walküre Gift Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Walküre Gift
Walküre
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Walküre Gift Infernodrache
Walküre Gift Musketierin Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Musketierin Walküre
Gift Musketierin Prinzessin
Gift
Musketierin Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Musketierin Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre Prinzessin
Gift Musketierin Prinzessin
Gift Musketierin Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Prinzessin Musketierin Gift
Musketierin Gift Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Gift
Musketierin Gift Prinzessin
Walküre Gift Prinzessin
Musketierin Gift
Gift Prinzessin
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre Prinzessin
Infernodrache
Gift Musketierin Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Gift Musketierin
Gift Musketierin Prinzessin
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Gift Musketierin Prinzessin
Gift Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Gift
Musketierin
Musketierin Gift Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Gift Musketierin Prinzessin
Infernodrache

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