Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Eismagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Blitz
Walküre Eismagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Rune Giant Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre Rune Giant Holzfäller Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Feuerball
Walküre
Holzfäller
Skelettarmee
Rune Giant
Berserker Holzfäller Eismagier
Eismagier
Rune Giant Holzfäller
Holzfäller
Walküre Rune Giant Eismagier Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Berserker
Feuerball
Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Eismagier Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee
Eismagier Holzfäller
Rune Giant
Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Eismagier
Nachthexe
Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Walküre Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Walküre Eismagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball Eismagier Nachthexe
Feuerball Walküre
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Walküre Eismagier Holzfäller Nachthexe
Berserker Walküre Skelettarmee Eismagier Feuerball Holzfäller Nachthexe
Feuerball Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Feuerball Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerball Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Nachthexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Feuerball Eismagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Eismagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Holzfäller Nachthexe
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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