Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektroriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Walküre Skelettkönig
Rakete
Walküre Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettkönig P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektroriese
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Berserker
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektroriese
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Elektroriese Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese
P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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