Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Berserker
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Walküre Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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