Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Feuerwerkerin Tunnelgräber Rune Giant Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Feuerwerkerin Tunnelgräber Rune Giant

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Megaritter
Rune Giant
Berserker Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Rune Giant Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Berserker
Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Megaritter
Rune Giant
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Berserker Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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