Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Walküre Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Walküre Rune Giant Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Feuerwerkerin Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Bogenschützen-Königin
Rune Giant
Berserker
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Berserker
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Bogenschützen-Königin
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Berserker Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Banditin
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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