Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Erdbeben Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Berserker
Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Erdbeben Elektromagier Holzfäller Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Koboldgang Erdbeben Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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