Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rune Giant Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist Kampfheilerin Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter
Gift
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist Kampfheilerin Rune Giant Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Berserker Koboldgang Void Kampfheilerin Rune Giant Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Berserker Koboldgang Void

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Koboldgang
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten
Koboldgang Heilungsgeist Kampfheilerin
Heilungsgeist
Kampfheilerin Königsrekruten
Kampfheilerin
Heilungsgeist Scharfrichter Koboldgang Königsrekruten
Void
Rune Giant
Berserker
Scharfrichter
Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 3

Berserker
Koboldgang
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten
Koboldgang
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Koboldgang Scharfrichter
Void
Rune Giant
Scharfrichter
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Void Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Void Scharfrichter
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Kampfheilerin
Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Void Scharfrichter
Königsrekruten Kampfheilerin Void
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin
Berserker Koboldgang Scharfrichter Königsrekruten
Scharfrichter Koboldgang
Königsrekruten Koboldgang Kampfheilerin
Scharfrichter Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Void
Void Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Void
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Void
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Void
Königsrekruten Koboldgang Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Königsrekruten Kampfheilerin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten
Void Scharfrichter
Void
Königsrekruten Void
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Void
Koboldgang Void
Void Königsrekruten
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Void
Void
Void
Königsrekruten Void
Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Void
Void Scharfrichter
Void
Void
Void
Void
Koboldgang Königsrekruten Void
Scharfrichter
Void Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Void
Königsrekruten Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten
Void Scharfrichter
Void Königsrekruten Scharfrichter
Void
Void

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