Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Rune Giant Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Banditin Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Rune Giant

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Kampfholz Banditin Koboldkäfig Walküre Frost Rune Giant Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Kampfholz Banditin Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Koboldkäfig
Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre
Banditin Magieschütze
Frost
Rune Giant
Kampfholz
Koboldkäfig Banditin Magieschütze
Banditin
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Berserker
Koboldkäfig
Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre
Frost Kampfholz Banditin Magieschütze
Frost
Walküre
Rune Giant
Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Banditin Magieschütze
Banditin
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Banditin
Koboldkäfig Walküre Frost Banditin
Koboldkäfig Walküre Banditin
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Banditin Magieschütze
Koboldkäfig Frost Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldkäfig
Walküre Banditin
Walküre Frost Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Frost Kampfholz Banditin
Walküre Koboldkäfig Frost Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Frost Kampfholz Banditin
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Frost Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldkäfig
Walküre Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Banditin
Banditin Walküre Kampfholz Magieschütze
Banditin Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Koboldkäfig Kampfholz Banditin
Koboldkäfig Walküre Banditin
Frost Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Banditin
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Frost Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Banditin
Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Frost Kampfholz Magieschütze
Walküre Koboldkäfig Frost Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Frost Magieschütze
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Frost
Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Frost
Kampfholz Banditin Magieschütze
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze
Magieschütze
Frost
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Frost Kampfholz Banditin Magieschütze

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