Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rune Giant Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rune Giant Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Wut Kampfholz Ritter Rune Giant Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Berserker Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Ritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Wut
Hexe Elektromagier
Rune Giant
Berserker Elektromagier
Hexe
Wut Ritter Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Wut Rune Giant Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Berserker
Ritter
Elektromagier Hexe Kampfholz
Wut
Rune Giant
Hexe
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Hexe
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Ritter Elektromagier
Berserker Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Hexe Elektromagier
Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Ritter Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz
Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Hexe Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter
Elektromagier Ritter Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Hexe
Kampfholz Elektromagier
Ritter Hexe Widderreiterin
Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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