Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Lakaien
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Prinz Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Berserker
Lakaien
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Lakaien Walküre Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Widderreiterin
Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Lakaien Walküre
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Widderreiterin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Berserker Lakaien Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Lakaien Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Prinz Widderreiterin
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Lakaien Feuerball Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

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