Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rune Giant Hexe Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Musketierin Hexe Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Rune Giant Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Skelettarmee Musketierin Rune Giant Infernodrache Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Skelettarmee Musketierin Rune Giant

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Musketierin
Rune Giant Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Rune Giant
Berserker Infernodrache Musketierin
Hexe
Megaritter Skelettkönig
Infernodrache
Rune Giant Megaritter
Megaritter
Infernodrache Musketierin Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Berserker
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Musketierin Infernodrache Skelettkönig
Rune Giant
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Musketierin Hexe Infernodrache
Skelettkönig
Musketierin Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Musketierin Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Hexe
Musketierin Megaritter
Hexe Infernodrache Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Berserker Skelettarmee Hexe Musketierin Megaritter Skelettkönig
Musketierin Infernodrache Hexe
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Musketierin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Skelettkönig
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Infernodrache Skelettkönig
Megaritter Musketierin Hexe Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Musketierin Megaritter
Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Musketierin Skelettkönig
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Skelettkönig
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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