Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Rune Giant Eismagier Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Elixiersammler Eismagier Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Gift
Elixiersammler Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Elixiersammler Eismagier Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Rune Giant Eismagier Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Eismagier Rune Giant Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Eismagier Rune Giant Magieschütze

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Elixiersammler
Rune Giant
Berserker Holzfäller Eismagier Magieschütze
Eismagier
Rune Giant Holzfäller
Magieschütze
Rune Giant Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Rune Giant Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexenmutter
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Magieschütze Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 8

Berserker
Elixiersammler
Rune Giant
Eismagier
Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Hexenmutter
Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Megaritter
Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Holzfäller Eismagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Eismagier
Holzfäller Eismagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Eismagier Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Eismagier Holzfäller
Eismagier Holzfäller Megaritter
Berserker Eismagier Hexenmutter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eismagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Eismagier
Megaritter Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Holzfäller
Megaritter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Eismagier Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Megaritter Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Hexenmutter Eismagier Magieschütze
Eismagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Magieschütze
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Holzfäller
Megaritter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Holzfäller
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Megaritter

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