Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rune Giant Hexe Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Rune Giant Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Blasrohrkobold Kleiner Prinz Rune Giant Infernodrache Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Blasrohrkobold Kleiner Prinz Rune Giant

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Königsriese
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Rune Giant Megaritter
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Hexe
Königsriese Megaritter
Infernodrache
Rune Giant Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Kleiner Prinz
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 4

Berserker
Königsriese
Blasrohrkobold
Infernodrache Megaritter
Rune Giant
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Berserker Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter
Hexe Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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