Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Elektrodrache Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Elektrodrache Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Elektrodrache Bowler Elektromagier
Gift
Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Bowler Elektromagier
Rakete
Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Rune Giant Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Wut Koboldfass Tornado Rune Giant Elektromagier Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Berserker Wut Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant Koboldfass
Wut
Elektrodrache Elektromagier
Koboldfass
Berserker Rune Giant Bowler
Tornado
Elektrodrache Bowler
Rune Giant
Berserker Koboldfass Elektromagier
Elektrodrache
Wut Tornado Bowler
Bowler
Koboldfass Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Wut Rune Giant Bowler

Verteidigungssynergien 1 5

Berserker
Wut
Koboldfass
Tornado
Bowler Elektrodrache Elektromagier
Rune Giant
Elektrodrache
Tornado Bowler Elektromagier
Bowler
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektrodrache Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Tornado Bowler Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Bowler Elektromagier
Tornado Bowler
Tornado Bowler Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Elektrodrache
Bowler Elektrodrache Elektromagier
Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Berserker Elektromagier Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Bowler Elektrodrache Elektromagier
Bowler Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Elektrodrache Bowler Elektromagier
Tornado Elektrodrache Bowler Elektromagier
Tornado Elektrodrache Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bowler Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler Elektromagier
Bowler Tornado Elektromagier
Bowler
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Bowler Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Tornado
Elektrodrache Bowler
Tornado Bowler Elektromagier
Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Elektromagier Tornado Bowler
Bowler Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler Elektromagier
Elektrodrache
Bowler
Tornado Elektrodrache
Tornado Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler Elektromagier
Tornado Elektrodrache Bowler Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Tornado
Elektrodrache Bowler Elektromagier
Tornado Elektrodrache Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler Elektromagier
Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Bowler
Elektromagier Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Bowler Elektromagier
Elektrodrache Bowler
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Tornado Bowler Elektromagier
Elektrodrache Bowler

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