Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Rune Giant Hexe Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Rune Giant Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Hexe Infernodrache Nachthexe
Knall
Rammbock Koboldhütte Hexe Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Hexe Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldhütte Hexe Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Hexe Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Blitz
Rammbock Koboldhütte Hexe Infernodrache Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Hexe Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rune Giant Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Rammbock Rune Giant Infernodrache Nachthexe Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Berserker Rammbock Rune Giant Infernodrache

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Rammbock
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Rammbock Megaritter
Rune Giant
Berserker Infernodrache
Hexe
Rammbock Megaritter
Infernodrache
Rune Giant Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 3

Berserker
Rammbock
Koboldhütte
Rune Giant
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Hexe Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Infernodrache Koboldhütte Hexe Nachthexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Infernodrache Nachthexe
Koboldhütte Hexe Infernodrache Nachthexe Megaritter
Megaritter
Nachthexe Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Hexe Nachthexe
Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldhütte Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Berserker Hexe Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Megaritter Hexe
Megaritter Koboldhütte Hexe Nachthexe
Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldhütte Hexe Nachthexe
Megaritter Koboldhütte Hexe Nachthexe
Hexe Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Megaritter Hexe Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Hexe
Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Nachthexe
Koboldhütte Hexe Infernodrache Nachthexe Megaritter
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Koboldhütte Hexe Infernodrache
Hexe Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe Nachthexe
Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Infernodrache Nachthexe
Megaritter Koboldhütte Hexe Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Megaritter
Hexe
Hexe
Nachthexe
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Hexe Megaritter
Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Nachthexe
Koboldhütte Hexe
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Hexe
Megaritter
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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