Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drei Musketierinnen Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Rune Giant Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Knall
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Gift
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rune Giant Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Königliche Luftpost Erdbeben Rune Giant Koboldbohrer Riese Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Königliche Luftpost Erdbeben Rune Giant

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Königliche Luftpost
Erdbeben
Riese Megaritter
Riese
Erdbeben Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Riese
Rune Giant
Berserker
Koboldbohrer
Megaritter
Megaritter
Erdbeben Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 4

Berserker
Königliche Luftpost
Erdbeben Drei Musketierinnen Megaritter
Erdbeben
Königliche Luftpost Megaritter
Riese
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Rune Giant
Koboldbohrer
Megaritter
Königliche Luftpost Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Koboldbohrer Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Megaritter
Königliche Luftpost Erdbeben Megaritter
Königliche Luftpost Erdbeben Megaritter
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost
Erdbeben Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Königliche Luftpost Megaritter
Berserker Königliche Luftpost Erdbeben Koboldbohrer Megaritter
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost
Koboldbohrer Megaritter Königliche Luftpost Erdbeben Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter Königliche Luftpost Erdbeben Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Megaritter
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Koboldbohrer Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Megaritter Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldbohrer Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Megaritter Königliche Luftpost Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Koboldbohrer Megaritter
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Megaritter Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Erdbeben
Drei Musketierinnen
Erdbeben
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben Drei Musketierinnen Megaritter
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Erdbeben
Drei Musketierinnen Megaritter
Megaritter
Megaritter

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