Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Rune Giant Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rune Giant Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai Widderreiterin
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Rune Giant Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Skelettfass
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Megalakai Widderreiterin Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Megaritter
Rune Giant
Berserker Elektromagier
Elektromagier
Rune Giant Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Berserker
Skelettfass
Megalakai Megaritter
Feuerwerkerin
Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rune Giant
Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Berserker Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Widderreiterin Megaritter
Megalakai Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Widderreiterin
Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Elektromagier
Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Widderreiterin
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Megalakai Widderreiterin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Widderreiterin
Skelettfass Widderreiterin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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