Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Rune Giant Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Rune Giant Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Magier Drachenbaby Nachthexe
Gift
Magier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Rune Giant Elektroriese Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Rune Giant Nachthexe Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Berserker Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Walküre
Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Goblin Demolisher
Walküre
Magier
Walküre
Drachenbaby
Walküre Elektroriese
Rune Giant
Berserker
Elektroriese
Drachenbaby
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 3

Berserker
Walküre
Magier Drachenbaby Nachthexe
Goblin Demolisher
Magier
Walküre
Drachenbaby
Walküre
Rune Giant
Elektroriese
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Walküre Nachthexe
Walküre Nachthexe
Nachthexe Walküre
Walküre Goblin Demolisher
Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Nachthexe
Magier Drachenbaby Nachthexe
Walküre Drachenbaby Elektroriese
Nachthexe
Walküre Nachthexe
Berserker Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Elektroriese Nachthexe
Magier Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Walküre Magier
Walküre Magier Goblin Demolisher Drachenbaby Nachthexe
Elektroriese
Magier Walküre Nachthexe
Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Nachthexe
Walküre Magier Drachenbaby Goblin Demolisher
Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektroriese
Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Walküre Nachthexe
Walküre Nachthexe
Magier Elektroriese Goblin Demolisher Drachenbaby
Walküre Nachthexe
Walküre
Walküre Drachenbaby
Walküre
Walküre Elektroriese
Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Walküre Drachenbaby Nachthexe
Walküre Magier Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby
Magier Elektroriese Drachenbaby
Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Magier
Nachthexe
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Nachthexe
Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby Nachthexe
Magier
Drachenbaby
Goblin Demolisher Elektroriese Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektroriese Nachthexe
Magier Elektroriese
Nachthexe
Magier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Elektroriese
Elektroriese Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese
Magier

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