Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Jäger Fischer Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Fischer Großer Gräber
Knall
Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Jäger
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Feuerball
Elitebarbaren Jäger Fischer Großer Gräber
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Rune Giant Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Wut Fischer Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Jäger Großer Gräber Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Wut Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Elitebarbaren
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Jäger
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rune Giant
Jäger
Jäger
Fischer Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant
Fischer
Jäger
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 4

Berserker
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Jäger Fischer
Wut
Rune Giant
Jäger
Fischer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fischer
Jäger Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Großer Gräber Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Jäger Fischer
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Elitebarbaren Jäger Fischer
Jäger Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger Fischer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer Großer Gräber
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Elitebarbaren Jäger Fischer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer Großer Gräber
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Fischer
Jäger
Jäger
Fischer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Elitebarbaren Jäger Fischer
Fischer
Elitebarbaren Fischer
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Fischer
Jäger
Fischer
Jäger Fischer
Fischer
Fischer
Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Großer Gräber
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elitebarbaren
Elitebarbaren

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