Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Knall
Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsschweinchen Klonzauber Hexe Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Klonzauber Hexe Hexenmutter
Gift
Königsschweinchen Klonzauber Hexe Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Hexe Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Berserker Klonzauber Hexenmutter Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Berserker Klonzauber Hexenmutter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Elitebarbaren
Megaritter
Königsschweinchen
Hexenmutter Klonzauber Megaritter
Spiegel
Klonzauber
Königsschweinchen Hexe
Hexe
Klonzauber Megaritter
Hexenmutter
Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 4

Berserker
Elitebarbaren
Hexenmutter Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Megaritter
Klonzauber
Hexe
Megaritter
Hexenmutter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Spiegel Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Hexe
Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Berserker Hexe Hexenmutter Megaritter
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Hexe Hexenmutter Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Hexe Hexenmutter
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Hexenmutter Hexe
Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Megaritter
Hexenmutter Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe
Megaritter
Megaritter
Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Hexenmutter Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Hexenmutter
Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter
Hexe
Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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