Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rune Giant Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Rune Giant Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rune Giant Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Königsgeist Kleiner Prinz Rune Giant Magieschütze Elektrodrache Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Königsgeist Kleiner Prinz Rune Giant

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Elitebarbaren
Königsgeist
Königsrekruten
Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Rune Giant
Berserker Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrodrache
Königsrekruten Magieschütze Kleiner Prinz
Königsgeist
Elitebarbaren Königsrekruten Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Königsrekruten Rune Giant Elektrodrache Königsgeist
Kleiner Prinz
Rune Giant Elektrodrache Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 1

Berserker
Elitebarbaren
Königsrekruten
Rune Giant
Elektrodrache
Königsgeist
Kleiner Prinz
Magieschütze
Kleiner Prinz
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache
Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache
Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache
Elitebarbaren Königsrekruten
Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Königsgeist Kleiner Prinz
Berserker Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Elitebarbaren Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache
Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Elitebarbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren Königsgeist
Elitebarbaren Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Elitebarbaren Elektrodrache
Königsrekruten Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren
Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Elitebarbaren Magieschütze
Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrodrache
Elitebarbaren
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Königsrekruten Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Königsrekruten Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrodrache

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