Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Prinzessin Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Fischer
Knall
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Gift
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Fischer
Blitz
Bombenturm Kanonenkarre Fischer Mönch
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Fischer Bombenturm Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Barbarenfass
Kanonenkarre Koboldfass
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kanonenkarre
Barbarenfass Koboldfass Fischer
Prinzessin
Koboldfass
Fischer
Kanonenkarre
Mönch

Verteidigungssynergien 1 7

Bombenturm
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Kanonenkarre Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Bombenturm Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Fischer
Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee Kanonenkarre Fischer Mönch
Bombenturm Skelettarmee Fischer Kanonenkarre
Bombenturm Skelettarmee Kanonenkarre Fischer Mönch
Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Mönch
Barbarenfass Skelettarmee Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Prinzessin
Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Mönch
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Fischer
Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre Fischer
Skelettarmee Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Prinzessin
Bombenturm Skelettarmee Kanonenkarre
Bombenturm Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Skelettarmee Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Skelettarmee Mönch Fischer
Bombenturm Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Bombenturm Kanonenkarre Fischer
Skelettarmee Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre Fischer
Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Fischer Mönch
Skelettarmee Bombenturm Kanonenkarre Fischer
Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre Fischer Mönch
Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Bombenturm Prinzessin Mönch
Skelettarmee Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Mönch
Skelettarmee
Bombenturm Kanonenkarre
Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Kanonenkarre Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Skelettarmee Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Fischer Mönch
Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Mönch
Mönch Barbarenfass Prinzessin Fischer
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass
Prinzessin Mönch
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Mönch Fischer
Fischer
Mönch Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Mönch Prinzessin
Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Fischer Mönch
Prinzessin Barbarenfass Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Mönch Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Prinzessin Fischer Mönch
Barbarenfass Prinzessin Mönch
Mönch
Prinzessin
Fischer Mönch
Barbarenfass Kanonenkarre Mönch
Barbarenfass Prinzessin
Fischer
Barbarenfass Prinzessin Fischer Mönch
Prinzessin Fischer Mönch
Barbarenfass Fischer
Prinzessin
Prinzessin Mönch
Prinzessin Mönch
Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Mönch
Barbarenfass
Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin
Mönch
Kanonenkarre
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Mönch
Kanonenkarre
Mönch

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