Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Elektromagier
Gift
Bombenturm Elektromagier Phönix
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Rakete
Bombenturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Phönix Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wut Bombenturm Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Barbarenfass
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz
Barbarenfass Wut Blitz Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Bombenturm
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz
Barbarenfass Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Bombenturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Blitz Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Elektromagier Bombenturm Phönix
Blitz Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Bombenturm Phönix
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektromagier Phönix
Bombenturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Phönix
Bombenturm Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Blitz Phönix
P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Bombenturm Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Phönix
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Phönix
Blitz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Elektromagier Phönix Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

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