Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Bowler Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Bowler
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Bowler
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Bombenturm Bowler
Rakete
Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Goblin Demolisher Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Goblin Demolisher Bowler Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Bowler Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Goblin Demolisher
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Bowler Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Bowler Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bowler Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Bombenturm Bowler Megaritter Blasrohrkobold
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bombenturm Bowler Kampfholz Megaritter
Koboldgang Bowler Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Bombenturm
Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Bowler Megaritter Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Bowler Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Bowler Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Koboldgang Bowler
Bombenturm Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Bowler Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bowler
Koboldgang Bombenturm Bowler Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Bombenturm Bowler Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Bowler Megaritter Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Bowler Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Riesenkobold
Megaritter Bombenturm Riesenkobold
Megaritter Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Bowler
Megaritter Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Megaritter Koboldgang Bombenturm Riesenkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bowler Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bowler Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Bowler Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bowler Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Riesenkobold Kampfholz Megaritter

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