Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Bombenturm Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Heilungsgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Mauerbrecher Elixiergolem Bombenturm Dunkler Prinz Frost Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Barbarenfass Mauerbrecher Elixiergolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Barbarenfass Elektrodrache
Bombenturm
Barbarenfass
Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektrodrache
Mauerbrecher
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Heilungsgeist Barbarenfass
Frost
Elektrodrache
Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 3

Heilungsgeist
Elixiergolem
Bombenturm
Barbarenfass
Barbarenfass
Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Barbarenfass Elektrodrache
Frost
Elektrodrache
Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache
Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Frost Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm Frost Elektrodrache
Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache
Bombenturm
Barbarenfass Dunkler Prinz
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Bombenturm Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Bombenturm
Bombenturm Frost
Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm Barbarenfass Frost Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm
Dunkler Prinz Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz
Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache
Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Barbarenfass
Dunkler Prinz
Bombenturm Frost Elektrodrache
Dunkler Prinz Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Frost Elektrodrache Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bombenturm
Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Barbarenfass Dunkler Prinz
Frost Elektrodrache
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Frost Barbarenfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Dunkler Prinz Frost

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