Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Friedhof
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Friedhof
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Jäger Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Jäger Friedhof
Feuerball
Rammbock Bombenturm Jäger
Gift
Bombenturm Jäger Friedhof
Blitz
Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Bombenturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Void Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Void Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Rammbock
Jäger Friedhof
Bombenturm
Void
Dunkler Prinz
Friedhof
Jäger
Rammbock Megaritter
Friedhof
Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Jäger Friedhof

Verteidigungssynergien 1 5

Königliche Luftpost
Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Rammbock
Bombenturm
Königliche Luftpost
Void
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Jäger
Jäger
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter
Friedhof
Megaritter
Königliche Luftpost Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Bombenturm Jäger Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm Jäger Megaritter Königliche Luftpost Void Dunkler Prinz
Bombenturm Jäger Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Jäger Königliche Luftpost Bombenturm Void
Bombenturm Void Megaritter
Jäger Bombenturm
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Jäger Königliche Luftpost
Bombenturm Jäger Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Bombenturm Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger
Bombenturm Jäger Megaritter
Bombenturm Königliche Luftpost Jäger Megaritter
Bombenturm Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Bombenturm Megaritter Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Bombenturm Jäger Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm Jäger
Dunkler Prinz Megaritter Königliche Luftpost Bombenturm Jäger
Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Void Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Void Bombenturm Jäger Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Königliche Luftpost Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bombenturm Void Jäger
Megaritter Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Void Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz Jäger
Megaritter Königliche Luftpost Void Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter Bombenturm Jäger
Bombenturm Megaritter
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Jäger
Megaritter Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Jäger
Jäger
Void
Void
Void Dunkler Prinz
Void
Void Jäger
Void
Jäger
Megaritter
Void Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Void Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Void Jäger
Void Megaritter
Void
Void Jäger
Void
Void
Void Jäger Megaritter
Void
Megaritter
Void Dunkler Prinz
Jäger
Void Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Void
Dunkler Prinz Megaritter
Void
Void Dunkler Prinz Megaritter
Void Megaritter
Void

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