Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Magieschütze Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Bombenturm Wächter Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Scharfrichter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Scharfrichter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Bombenturm Wächter Scharfrichter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Scharfrichter Eismagier Magieschütze Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Bombenturm Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Scharfrichter Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Eismagier Bombenturm Magieschütze Hexenmutter Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Tornado Eismagier Bombenturm

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Wächter
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Eismagier
Scharfrichter
Tornado
Eismagier
Tornado
Magieschütze
Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 9

Bombenturm
Tornado Eismagier Magieschütze
Wächter
Scharfrichter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Tornado
Bombenturm Scharfrichter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Scharfrichter
Tornado Wächter
Eismagier
Tornado Bombenturm Wächter Hexenmutter
Magieschütze
Tornado Bombenturm Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Tornado Eismagier Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze
Bombenturm Scharfrichter Eismagier
Bombenturm Tornado Scharfrichter Eismagier
Bombenturm Wächter Eismagier
Bombenturm Tornado
Tornado Bombenturm Wächter Scharfrichter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Tornado Bombenturm Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Tornado Eismagier
Wächter Tornado Eismagier
Wächter Scharfrichter Eismagier Hexenmutter Bombenturm Tornado Magieschütze
Scharfrichter Tornado Eismagier Magieschütze
Bombenturm Wächter Eismagier
Bombenturm Scharfrichter Wächter Tornado Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Tornado Scharfrichter
Bombenturm Wächter Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Bombenturm Tornado Scharfrichter Wächter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Bombenturm Tornado
Bombenturm Wächter Scharfrichter Hexenmutter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Bombenturm Scharfrichter Magieschütze
Wächter Bombenturm
Wächter Tornado
Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Bombenturm Tornado Eismagier Magieschütze
Wächter Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Bombenturm Tornado Magieschütze
Wächter
Bombenturm Wächter
Wächter Tornado
Bombenturm Wächter Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter Magieschütze
Wächter Bombenturm Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Bombenturm Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Hexenmutter Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Tornado
Wächter Tornado
Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Magieschütze
Tornado Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Hexenmutter Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Wächter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Wächter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter
Wächter Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze

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