Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Suspicious Bush Ballon Elektroriese Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Elektroriese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Elektroriese Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Ballon Holzfäller
Knall
Skelettfass Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Suspicious Bush Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelettfass Ballon Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Suspicious Bush Bombenturm Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Skelettfass Suspicious Bush Bombenturm Infernoturm Ballon
Blitz
Bombenturm Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Bombenturm Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Suspicious Bush Infernoturm Elektroriese Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Skelettfass Bombenturm Holzfäller Infernoturm Ballon Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Skelettfass Bombenturm Holzfäller

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Ballon Holzfäller Megaritter
Suspicious Bush
Bombenturm
Infernoturm
Ballon
Holzfäller Skelettfass Megaritter
Elektroriese
Holzfäller
Holzfäller
Ballon Skelettfass Elektroriese Megaritter
Megaritter
Skelettfass Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Megaritter
Suspicious Bush
Bombenturm
Infernoturm
Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektroriese
Holzfäller
Infernoturm
Megaritter
Skelettfass Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Infernoturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Infernoturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Bombenturm
Skelettfass Bombenturm Infernoturm Elektroriese Megaritter
Infernoturm Bombenturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Elektroriese Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Megaritter Holzfäller
Infernoturm Bombenturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Infernoturm Elektroriese Holzfäller Megaritter
Bombenturm Megaritter Infernoturm Holzfäller
Bombenturm Megaritter Holzfäller
Bombenturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Infernoturm Holzfäller
Megaritter Bombenturm Elektroriese Holzfäller
Infernoturm Bombenturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektroriese
Skelettfass Bombenturm Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Bombenturm Infernoturm
Holzfäller Megaritter Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Elektroriese Skelettfass Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Bombenturm Holzfäller
Megaritter Bombenturm Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Bombenturm Infernoturm Holzfäller
Megaritter Elektroriese
Megaritter Bombenturm Infernoturm Holzfäller
Bombenturm Elektroriese Megaritter
Infernoturm Elektroriese Bombenturm Holzfäller
Megaritter Bombenturm Infernoturm Elektroriese
Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Megaritter
Elektroriese Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Holzfäller
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Elektroriese Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Elektroriese Megaritter
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Elektroriese
Skelettfass Elektroriese
Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Holzfäller Megaritter
Skelettfass
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese
Skelettfass Elektroriese Megaritter
Megaritter

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