Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Riesenkobold Fischer Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Goblin Curse Fischer Großer Gräber
Knall
Goblin Curse Riesenkobold Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Bombenturm Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz
Goblin Curse Fischer
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fischer Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Fischer Magieschütze Großer Gräber
Gift
Bombenturm Goblin Curse Fischer Magieschütze
Blitz
Bombenturm Fischer Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Rune Giant Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Void Fischer Bombenturm Rune Giant Magieschütze Großer Gräber Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Void Fischer Bombenturm

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Goblin Curse
Magieschütze
Void
Riesenkobold
Rune Giant
Riesenkobold
Void Fischer Magieschütze
Fischer
Riesenkobold
Magieschütze
Goblin Curse Riesenkobold
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 3

Bombenturm
Magieschütze
Goblin Curse
Void
Rune Giant
Riesenkobold
Magieschütze
Fischer
Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Riesenkobold Fischer
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Riesenkobold Magieschütze
Bombenturm Goblin Curse Fischer
Bombenturm Fischer Goblin Curse Void
Bombenturm Goblin Curse Fischer
Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Goblin Curse Void Magieschütze
Bombenturm Void Riesenkobold Magieschütze
Großer Gräber Bombenturm Goblin Curse Fischer
Fischer
Goblin Curse Bombenturm Riesenkobold Fischer Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse Magieschütze
Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse Fischer
Bombenturm Fischer
Bombenturm Fischer Magieschütze
Bombenturm Goblin Curse Fischer Magieschütze
Bombenturm Goblin Curse Fischer
Bombenturm Goblin Curse Riesenkobold Fischer
Bombenturm Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Fischer
Void Bombenturm Fischer Magieschütze
Bombenturm Riesenkobold Fischer
Riesenkobold Fischer
Goblin Curse Riesenkobold Fischer Großer Gräber
Bombenturm Goblin Curse Riesenkobold Magieschütze
Bombenturm Void Riesenkobold
Großer Gräber Bombenturm Goblin Curse Riesenkobold Fischer
Void Bombenturm Magieschütze
Goblin Curse Riesenkobold
Bombenturm
Void Riesenkobold
Bombenturm Goblin Curse Riesenkobold
Bombenturm Goblin Curse Magieschütze
Bombenturm Riesenkobold Fischer Magieschütze Großer Gräber
Bombenturm Goblin Curse Magieschütze Großer Gräber
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze
Void Goblin Curse Fischer Magieschütze
Void Riesenkobold Magieschütze
Void
Goblin Curse Magieschütze
Goblin Curse Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Void Fischer
Void Fischer
Void Fischer Magieschütze
Void Goblin Curse Magieschütze
Void Fischer Magieschütze
Void Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Void Fischer Magieschütze
Goblin Curse Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void Fischer
Void
Goblin Curse Magieschütze
Fischer
Void Fischer Magieschütze
Void Fischer Magieschütze
Void Goblin Curse Fischer Magieschütze
Goblin Curse Void Magieschütze
Void
Void
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Großer Gräber
Goblin Curse Magieschütze
Void Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Void
Magieschütze
Void Magieschütze
Void Riesenkobold Magieschütze
Void
Void

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