Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler X-Bogen Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon X-Bogen Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldbohrer Ballon Skelettkönig
Knall
Koboldbohrer Ballon X-Bogen Skelettkönig
Barbarenfass
Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Kampfholz
Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Ballon Bowler Skelettkönig
Feuerball
Bombenturm Koboldbohrer Ballon Bowler X-Bogen Skelettkönig
Gift
Bombenturm Koboldbohrer Ballon X-Bogen Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Ballon Bowler X-Bogen Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Ballon Bowler X-Bogen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Frost Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Koboldbohrer Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bombenturm Frost Koboldbohrer Skelettkönig Ballon Bowler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Bombenturm Frost Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Wut
Ballon
Frost
Ballon
Koboldbohrer
Ballon Skelettkönig
Ballon
Wut Frost Koboldbohrer
Bowler
X-Bogen
Skelettkönig
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 0

Bombenturm
Wut
Frost
Koboldbohrer
Ballon
Bowler
X-Bogen
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler X-Bogen
Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen
Bombenturm Bowler Frost Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Bowler Skelettkönig
Bombenturm Bowler X-Bogen
Frost Bowler Bombenturm X-Bogen
Bombenturm Frost X-Bogen
Bowler Bombenturm X-Bogen
Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Bowler
Bombenturm Frost Koboldbohrer Bowler X-Bogen Skelettkönig
Bombenturm Koboldbohrer Bowler Frost X-Bogen
Bombenturm Bowler Frost Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen Skelettkönig
Bombenturm Frost Koboldbohrer Bowler X-Bogen
Bombenturm Koboldbohrer Bowler X-Bogen
Bombenturm Koboldbohrer Bowler X-Bogen
Bombenturm Frost Koboldbohrer Bowler
Bombenturm Koboldbohrer
Bowler Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler X-Bogen
Bombenturm Bowler X-Bogen
Bombenturm Bowler
Bowler X-Bogen
Koboldbohrer Bowler
Bombenturm Frost
Bombenturm Bowler
Bombenturm
Frost Bombenturm X-Bogen
Koboldbohrer
Bombenturm Bowler
Bowler
Bowler Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Bowler
Bombenturm Frost Koboldbohrer Bowler X-Bogen Skelettkönig
Bowler Bombenturm Frost Skelettkönig
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Koboldbohrer X-Bogen
Bowler X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen
Frost
Bowler
Frost
Bowler
X-Bogen Frost Bowler
X-Bogen
Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Bowler
Frost X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Koboldbohrer Bowler
Bowler X-Bogen
Frost
Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen
Frost Bowler
X-Bogen Bowler
Bowler X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Frost
Bowler
X-Bogen
Frost
Bowler
Frost X-Bogen
Frost
Bowler
Bowler Skelettkönig
Frost Bowler Skelettkönig
Frost Bowler X-Bogen
Bowler

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