Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Void Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldgang Void Bombenturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang
Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Bombenturm
Kampfheilerin
Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin
Void
Elektromagier
Großer Schneeball Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Bombenturm
Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Void
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Void Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Rakete Drei Musketierinnen Großer Schneeball Void Elektromagier
Bombenturm Drei Musketierinnen Koboldgang Elektromagier
Bombenturm Kampfheilerin Rakete
Koboldgang Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier Koboldgang Bombenturm Void
Rakete Bombenturm Kampfheilerin Void Elektromagier
Drei Musketierinnen Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Großer Schneeball Kampfheilerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Großer Schneeball Bombenturm
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier
Bombenturm Rakete Drei Musketierinnen Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Drei Musketierinnen Elektromagier
Bombenturm Rakete Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Bombenturm Drei Musketierinnen Koboldgang Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Bombenturm Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Großer Schneeball Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Kampfheilerin Void Elektromagier
Void Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Rakete
Koboldgang Bombenturm Kampfheilerin Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete Kampfheilerin Elektromagier
Koboldgang Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Rakete Bombenturm Kampfheilerin Void Elektromagier
Bombenturm Kampfheilerin
Rakete Void Elektromagier Großer Schneeball Bombenturm
Koboldgang Drei Musketierinnen
Bombenturm
Rakete Großer Schneeball Void Elektromagier
Rakete Koboldgang Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen
Koboldgang Elektromagier Bombenturm Kampfheilerin Rakete Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Bombenturm Kampfheilerin Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete
Void Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Void Elektromagier
Rakete Void Elektromagier
Void Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Drei Musketierinnen Void
Rakete Void
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Void Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Void
Rakete Void
Rakete Großer Schneeball Void
Rakete Void
Rakete Großer Schneeball Void
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Elektromagier
Void Großer Schneeball
Rakete Void
Großer Schneeball Void Elektromagier
Rakete Elektromagier Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Rakete
Rakete Void Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Großer Schneeball
Elektromagier Koboldgang Rakete Void
Rakete Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Void Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball
Rakete Void Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Koboldgang Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Void Elektromagier
Void Großer Schneeball Rakete Elektromagier
Rakete Void
Void

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