Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof
Knall
Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Bombenturm Scharfrichter Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Rabauken Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Scharfrichter Königsgeist Friedhof
Feuerball
Rabauken Bombenturm Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Rabauken Bombenturm Scharfrichter Friedhof
Blitz
Bombenturm Scharfrichter
Rakete
Rabauken Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Frost Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Frost Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tornado Königsgeist Bombenturm Frost Rabauken Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Tornado Königsgeist Bombenturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rabauken Friedhof
Rabauken
Fledermäuse Friedhof
Bombenturm
Tornado
Scharfrichter Frost Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Scharfrichter
Tornado
Königsgeist
Friedhof
Frost Fledermäuse Rabauken Tornado

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Rabauken Bombenturm Frost
Rabauken
Fledermäuse Tornado
Bombenturm
Tornado Fledermäuse
Tornado
Bombenturm Scharfrichter Rabauken
Frost
Fledermäuse
Scharfrichter
Tornado
Königsgeist
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Bombenturm Fledermäuse Rabauken Scharfrichter
Bombenturm Tornado Fledermäuse Rabauken Frost Scharfrichter
Bombenturm Fledermäuse Rabauken
Bombenturm Tornado
Tornado Frost Fledermäuse Rabauken Bombenturm Scharfrichter Königsgeist
Fledermäuse Tornado Rabauken Bombenturm Frost Scharfrichter
Rabauken Bombenturm
Rabauken Bombenturm Tornado
Tornado Rabauken Königsgeist
Fledermäuse Scharfrichter Rabauken Bombenturm Tornado Frost Königsgeist
Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Tornado
Bombenturm Fledermäuse Rabauken Frost
Bombenturm Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Tornado Frost Königsgeist
Rabauken Bombenturm
Bombenturm Tornado Rabauken Frost
Bombenturm Fledermäuse Rabauken Tornado Scharfrichter
Bombenturm Fledermäuse Rabauken Tornado Scharfrichter Königsgeist
Bombenturm Tornado Frost Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Königsgeist
Bombenturm Tornado
Rabauken Königsgeist Fledermäuse Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsgeist
Bombenturm Scharfrichter Königsgeist
Fledermäuse Rabauken Bombenturm
Fledermäuse Rabauken Tornado
Rabauken Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Bombenturm Tornado Frost
Rabauken Fledermäuse Bombenturm
Rabauken Bombenturm
Frost Fledermäuse Bombenturm Tornado
Fledermäuse Rabauken Bombenturm
Tornado
Rabauken Bombenturm Scharfrichter
Rabauken Bombenturm Scharfrichter
Rabauken Fledermäuse Bombenturm Tornado Frost Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Rabauken Bombenturm Frost Königsgeist
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Frost Königsgeist
Tornado Scharfrichter Königsgeist
Rabauken Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Frost
Fledermäuse
Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Königsgeist
Tornado
Tornado
Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Frost
Frost
Fledermäuse Frost
Tornado Scharfrichter
Frost
Rabauken Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Fledermäuse Rabauken Tornado Frost
Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter Königsgeist

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