Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Königsschweinchen Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Ballon Elektrodrache
Knall
Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Flugmaschine Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze
Gift
Bombenturm Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Bombenturm Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Magieschütze Königsschweinchen Hexe Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Ballon Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm
Flugmaschine
Großer Schneeball Königsschweinchen Ballon Elektrodrache
Königsschweinchen
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball
Ballon
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Ballon Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Königsschweinchen Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Bombenturm Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm
Großer Schneeball Magieschütze
Flugmaschine
Großer Schneeball Elektrodrache
Königsschweinchen
Hexe
Großer Schneeball Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Magieschütze
Großer Schneeball Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Bombenturm Hexe Großer Schneeball Elektrodrache
Bombenturm Hexe Elektrodrache
Bombenturm
Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Hexe Bombenturm
Großer Schneeball
Hexe Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Bombenturm Großer Schneeball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball
Bombenturm Hexe Elektrodrache
Bombenturm Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Bombenturm Hexe Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm
Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Hexe Elektrodrache
Hexe
Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Flugmaschine Hexe
Bombenturm
Elektrodrache Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Hexe Magieschütze
Hexe
Bombenturm Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball
Bombenturm Hexe
Bombenturm Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Großer Schneeball Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Magieschütze
Elektrodrache

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