Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Jäger Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldfass Jäger Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldfass Jäger Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldfass Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Jäger Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass Banditin Jäger Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Banditin
Bogenschützen
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Prinz Banditin
Koboldfass
Prinz Pfeile Banditin
Jäger
Prinz Banditin
Prinz
Koboldfass Bomber Bogenschützen Pfeile Jäger Elektromagier
Banditin
Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass Jäger Elektromagier
Elektromagier
Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Banditin Elektromagier
Bogenschützen
Banditin Elektromagier
Pfeile
Prinz Banditin
Koboldfass
Jäger
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Pfeile Jäger Elektromagier
Banditin
Bomber Bogenschützen Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Jäger Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Jäger Prinz Bomber Bogenschützen Banditin Elektromagier
Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Bomber Pfeile Prinz
Pfeile Bomber Bogenschützen Jäger Banditin Elektromagier
Jäger Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Jäger Prinz
Bomber Bogenschützen Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Bomber Pfeile Jäger Banditin
Pfeile Jäger Bogenschützen Elektromagier
Jäger Prinz Bomber Banditin Elektromagier
Bomber Pfeile Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Bomber Pfeile Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Bogenschützen Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Jäger Bomber Bogenschützen Banditin Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Bomber Bogenschützen Pfeile Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Bogenschützen Pfeile Jäger Prinz
Banditin Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Jäger Prinz Banditin
Pfeile Bogenschützen Jäger Elektromagier
Prinz Bogenschützen Jäger Banditin Elektromagier
Jäger Prinz
Elektromagier Prinz Banditin
Jäger Prinz
Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Jäger Banditin
Bomber Bogenschützen
Elektromagier Bomber Bogenschützen Jäger Prinz
Pfeile Bomber Bogenschützen Jäger Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile Jäger
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Banditin
Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Jäger Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Jäger Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Bomber Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Jäger
Pfeile Jäger Banditin Elektromagier
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile Jäger Banditin
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Prinz Banditin
Bogenschützen Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz

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