Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Kanone Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Koboldbohrer Megaritter
Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Koboldbohrer Megaritter
Kanone
Schweinereiter
Pfeile Bomber Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Bogenschützen
Kanone Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Bomber Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Koboldbohrer
Bomber Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Elektromagier
Kanone Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Bomber Bogenschützen Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Bogenschützen Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldbohrer
Bomber Bogenschützen Kanone Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Bomber Pfeile Kanone Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Kanone Koboldbohrer Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Megaritter Pfeile Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Bomber Bogenschützen Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Bomber Bogenschützen Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Bomber Megaritter Bogenschützen Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Pfeile Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Kanone Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldbohrer
Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Kanone
Bomber Bogenschützen Kanone Megaritter
Elektromagier Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Kanone Elektromagier
Bomber Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Bomber Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter

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